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初探UE5
- Wen Su
- May 30, 2021
- 1 min read
覺得UE5這版本介於刷新三觀跟毀掉三觀之間XD
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官方Demo檔直接就將近100G,而且可以直接匯入高模(但要轉檔成nanite時間)
最直觀的就是硬體要求非常高,未來可能一個大型專案硬碟需求至少幾個T跑不掉
記憶體至少就吃掉6~8G,場景載入多點範圍就隨便超過10G
顯卡低規要GTX1080+8G以上VRAM,跑他新的nanity跟lumen之類的才會順
開發階段用的電腦硬體門檻至少就算中高以上了
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Nanite這個號稱可以無限面數的東西也挺有趣
看了一些文獻簡單來說是虛擬化傳統的三角面,主要繞過當前Geometry Shader的先天算法缺陷問題,實現巨量化面數
這樣就代表著nanite物件本身網格也是虛擬化的(不具有傳統點線面),一些傳統Vertex效果觀念、方法也都要打掉重練
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Lumen這功能也頗變態
傳統GI算法耗時耗效能,Realtime中也是烘焙大區域起來,再用少量光來解省效能
GI漫反射、GI高光、GI遮擋,lumen居然就能直接實時計算
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介面UI部分
比起4.X版,5這次改良不少
雖然對舊使用者來說不太習慣,但對於Unity跳過來的新手倒是蠻友善的
也查到可以修改JSON方式改面介面風格
或許未來某次改版,就開始能像Unity一樣寫code自定義編輯介面
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綜合結論來說
UE5這次真的是震撼彈,非常的黑科技/外星科技
看起來不只是影響到遊戲業,動畫業應該也受到影響
以nanite為基礎開發的3A遊戲打包檔案大小,應該也會非常龐大(至少百G起跳)
動畫業也會越來越往Realtime製作流程靠攏(再搭配後製)
但又說回來工具越來越強大
還是逃脫不出3A畫質開發金費越來越高的問題
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